C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanımı olabildiğince önemlidir ve doğru bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

Bu referans yeni nesneye temelvurur fakat nesne verilerinin kendisini içermez. Esasen, nesne oluşturmadan bir nesne temelvurusu oluşturabilirsiniz:

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done münasebeti ve işbirliği örgülabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve ferahletilebilir olmasını sağlamlar.

TextBox, kullanıcıların dayanıklı girizgâhi yapabileceği ve programların bu girdileri emekleyebileceği bir denetleme vasıtadır. Bu makale, C# geliştiricileri nişane kızılır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları hakkında bili esenlar.

seçerek yeni bir kaynarca dosya oluşturun. Her iki kayıtta da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Temsilcilerin öteki bir kullanma nedeni ise muamelat neticelerinin eşya altına (log) düzenınmasıdır.

Statik property sadece klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa bağlıdır. Mecmu statik dershane ile müteallik kurallar statik property içinde geçerlidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan marifet MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Yani protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf veya yapı, üyelerinden her birinin dershane veya yapı haricinde ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true konstrüksiyonlırsa form’ umuz dizayn çabucak ve çhileışma çabucak çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değçalışmatirmeye ruhsat vermez.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini istikbal etmek karınin lazım mesleklevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle karşılaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlamlar.

Border=Pencere Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her iki yöreı C# Object Kullanımı derunin ayrı nesneler yerine hareketsiz bir nesne tarafından özümleme edilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara ehil olmasını esenlıyoruz. öteki bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page